兩岸5G合作,張善政:正負面都要考量
工商時報 記者林淑惠/台北報導 2013年08月30日 04:10
行政院政務委員張善政昨(29)日表示,兩岸5G搭橋已經要開始了,這是台灣可以運用的好機會,但是,正、負面都要平衡考慮。
銓崴AR雲端
↖ 《銓崴國際》為VR(Virtual Reality,即虛擬現實)原廠美國EON、AR(Augmented Reality,即擴增實境)原廠德國Metaio,在台唯一授權經銷商
↑ 本網誌「銓崴AR雲端」(chenwei-ar-cloud.blogspot.tw)為《銓崴國際》在AR領域的服務網站,提供本公司、AR、網路、APP等相關訊息
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20130826。Gartner:新科技演進改寫「人機關係」
20130826。EET電子工程專輯。Gartner:新科技演進改寫「人機關係」
上網時間: 2013年08月26日
關鍵字:新興技術 發展週期 Gartner 人機關係 物聯網
Global Sources
EET電子工程專輯
http://ppt.cc/PYPh
國際研究暨顧問機構 Gartner 近日公佈《2013年新興技術發展週期(Hype Cycle for Emerging Technologies)》報告,描繪了人類與機器的關係演進;該機構指出,選擇以「人機關係」為主題,乃因智慧型機器、認知運算(cognitive computing)以及物聯網(Internet of Things)等熱潮正不斷加溫,而 Gartner 分析師認為,此一關係正因新科技不斷出現而重新改寫,逐漸拉近人類與機器間的距離。
上網時間: 2013年08月26日
關鍵字:新興技術 發展週期 Gartner 人機關係 物聯網
Global Sources
EET電子工程專輯
http://ppt.cc/PYPh
國際研究暨顧問機構 Gartner 近日公佈《2013年新興技術發展週期(Hype Cycle for Emerging Technologies)》報告,描繪了人類與機器的關係演進;該機構指出,選擇以「人機關係」為主題,乃因智慧型機器、認知運算(cognitive computing)以及物聯網(Internet of Things)等熱潮正不斷加溫,而 Gartner 分析師認為,此一關係正因新科技不斷出現而重新改寫,逐漸拉近人類與機器間的距離。
20130821。LINE 要成為「世界共同語言」,年底前推三大新功能
LINE 要成為「世界共同語言」,年底前推三大新功能
Titan 八月 21, 2013
今天下午剛結束的 LINE 年度大會「Hello, Friends in Tokyo 2013」中,執行長森川亮先生宣布 LINE 全球使用者已經超過 2 億 3000 萬使用者,目標是在年底突破三億使用者,成為「世界的共同語言」(As a common language in the world.)。
森川亮先生首先回顧了過去一年 LINE 的表現:
- 全球註冊使用者超過 2 億 3000 萬(去年七月為 4500 萬)。
- 每小時新增 63,000 使用者。
- Google Play 超過一億次下載(目前只有 13 個 app 達到這樣的里程碑)。
- 在 52 個國家排名第一。
- 80% 使用者來自日本以外。
- 日本使用者 4700 萬,泰國 1800 萬,台灣 1700 萬,西班牙 1500 萬,印尼 1400 萬。
- 每天訊息量 70 億則,過去一年使用率成長 440%。
- 使用者每日寄出 10 億張貼圖,一年內成長了 488%。
- 一年來 LINE 語音通話使用率成長顯著,達 912%。
不僅 LINE app,LINE 的「家族 app」同樣非常受到歡迎,52 款相關 app 累積下載數達 2 億 9000 萬次(36 款遊戲合計 1 億 9000 萬次,其他 16 款合計一億次)。LINE Camera 下載數為 4800 萬、LINE Card 1200 萬、LINE Brush 800 萬、LINE Play 1200 萬,其他像是只在日本市場開放下載的 LINE 天氣、財經和漫畫 app 則有 200 至 300 萬下載數,上個月甚至推出了新聞 app「LINE News」,企圖挑戰日本 Yahoo! 在行動新聞的龍頭地位。
今天下午剛結束的 LINE 年度大會「Hello, Friends in Tokyo 2013」中,執行長森川亮先生宣布 LINE 全球使用者已經超過 2 億 3000 萬使用者,目標是在年底突破三億使用者,成為「世界的共同語言」(As a common language in the world.)。
森川亮先生首先回顧了過去一年 LINE 的表現:
- 全球註冊使用者超過 2 億 3000 萬(去年七月為 4500 萬)。
- 每小時新增 63,000 使用者。
- Google Play 超過一億次下載(目前只有 13 個 app 達到這樣的里程碑)。
- 在 52 個國家排名第一。
- 80% 使用者來自日本以外。
- 日本使用者 4700 萬,泰國 1800 萬,台灣 1700 萬,西班牙 1500 萬,印尼 1400 萬。
- 每天訊息量 70 億則,過去一年使用率成長 440%。
- 使用者每日寄出 10 億張貼圖,一年內成長了 488%。
- 一年來 LINE 語音通話使用率成長顯著,達 912%。
不僅 LINE app,LINE 的「家族 app」同樣非常受到歡迎,52 款相關 app 累積下載數達 2 億 9000 萬次(36 款遊戲合計 1 億 9000 萬次,其他 16 款合計一億次)。LINE Camera 下載數為 4800 萬、LINE Card 1200 萬、LINE Brush 800 萬、LINE Play 1200 萬,其他像是只在日本市場開放下載的 LINE 天氣、財經和漫畫 app 則有 200 至 300 萬下載數,上個月甚至推出了新聞 app「LINE News」,企圖挑戰日本 Yahoo! 在行動新聞的龍頭地位。
社群化嘗試「主頁/動態消息」成功
商業模式
貼圖
LINE 家族 app 與遊戲的 In-app Purchase
這一塊的營收一個月達 31 億日圓,按照 App Annie 的統計數字,六月份 LINE 家族 app(不包括遊戲)產生的營收在 Google Play 與 App Store 分居第一、二名。而遊戲 app 的部分在兩大平台則是第三與第九名。
這一塊的營收一個月達 31 億日圓,按照 App Annie 的統計數字,六月份 LINE 家族 app(不包括遊戲)產生的營收在 Google Play 與 App Store 分居第一、二名。而遊戲 app 的部分在兩大平台則是第三與第九名。
B2B 行銷解決方案「LINE@」與授權業務「LINE Friends」
雖說是 B2B 行銷解決方案,但相信讀者們也不陌生,就是官方帳號,目前一共有超過 100 家公司在 LINE 開設官方帳號,其他還有 11,000 家在地商家與餐廳。例如日本 Lawson 便利超商便有超過 1000 萬的使用者 follow,但前五名的公司並非全由日本公司獨佔,還有來自泰國的公司。
會中 LINE 取締役出澤剛先生舉了許多 LINE 上面成功的行銷案例,授權商品的合作也有近期台灣全家便利商店的案例。出澤剛先生並邀請了軟體銀行與麥當勞的行銷主管參與會談,討論兩家公司利用 LINE 行銷的案例。
授權商品的部份,過去一年的營收約有 40 億日圓。而今年開始 LINE 也推出了動畫計畫「LINE Town」,除了日本之外,本月份也會在馬來西亞、台灣與泰國播出。(台灣的部份已於 8 月 12 日開始播出)。
結合上述商業模式的四大支柱,LINE 期許未來可以成為一個規模十億人的平台。
雖說是 B2B 行銷解決方案,但相信讀者們也不陌生,就是官方帳號,目前一共有超過 100 家公司在 LINE 開設官方帳號,其他還有 11,000 家在地商家與餐廳。例如日本 Lawson 便利超商便有超過 1000 萬的使用者 follow,但前五名的公司並非全由日本公司獨佔,還有來自泰國的公司。
會中 LINE 取締役出澤剛先生舉了許多 LINE 上面成功的行銷案例,授權商品的合作也有近期台灣全家便利商店的案例。出澤剛先生並邀請了軟體銀行與麥當勞的行銷主管參與會談,討論兩家公司利用 LINE 行銷的案例。
授權商品的部份,過去一年的營收約有 40 億日圓。而今年開始 LINE 也推出了動畫計畫「LINE Town」,除了日本之外,本月份也會在馬來西亞、台灣與泰國播出。(台灣的部份已於 8 月 12 日開始播出)。
結合上述商業模式的四大支柱,LINE 期許未來可以成為一個規模十億人的平台。
九月份率先在日本與台灣推出 LINE Web Store
今天的第一個大消息,有鑑於貼圖受歡迎的程度,但卻受限於 App Store 的付款方式(包括日本,許多國家信用卡的滲透度並沒有很高),LINE 宣布將進一步推出支援信用卡、預付卡(點數卡)、PayPal、整合電信帳單與電子錢包等金流的「LINE Web Store」,於九月在日本與台灣率先推出。
今天的第一個大消息,有鑑於貼圖受歡迎的程度,但卻受限於 App Store 的付款方式(包括日本,許多國家信用卡的滲透度並沒有很高),LINE 宣布將進一步推出支援信用卡、預付卡(點數卡)、PayPal、整合電信帳單與電子錢包等金流的「LINE Web Store」,於九月在日本與台灣率先推出。
LINE 遊戲
從去年開始,App Store 或 Google Play 開始出現多款 LINE 發行的遊戲攻佔暢銷榜,在兩大平台的遊戲發行商排行榜也是榜上有名。旗下 36 款遊戲累積至今一共有 1 億 9000 萬的下載數。舛田淳先生指出 LINE 遊戲瞄準了了休閒遊戲領域、使用者零碎時間以及基於「真實人際關係」發展的遊戲社群,因此像 LINE POP、LINE Bubble 等遊戲才會那麼紅(下載數分別是 3200 萬與 2500 萬),其他像 Wind Runner、LINE Jelly 也都是千萬下載等級的遊戲,Wind Runner 裡面甚至沒有 LINE 的角色,五月份才上架的 LINE 獨家遊戲 Pokopang 也累積了 1400 萬的下載。
上個月,遊戲一共為 LINE 帶來 26 億日圓的營收,舛田淳先生也在會中宣布接下來即將推出多款來自日、韓及歐洲國家開發商開發的遊戲,包括 SEGA 旗下知名的「音速小子」(LINE 特別版)與 Gameloft 的 Let's Golf,以及強調多人參與的遊戲「LINE Modoo Marble」。LINE 相信這波遊戲的推出會是 LINE 遊戲向國際市場更進一步的重要力量。
從去年開始,App Store 或 Google Play 開始出現多款 LINE 發行的遊戲攻佔暢銷榜,在兩大平台的遊戲發行商排行榜也是榜上有名。旗下 36 款遊戲累積至今一共有 1 億 9000 萬的下載數。舛田淳先生指出 LINE 遊戲瞄準了了休閒遊戲領域、使用者零碎時間以及基於「真實人際關係」發展的遊戲社群,因此像 LINE POP、LINE Bubble 等遊戲才會那麼紅(下載數分別是 3200 萬與 2500 萬),其他像 Wind Runner、LINE Jelly 也都是千萬下載等級的遊戲,Wind Runner 裡面甚至沒有 LINE 的角色,五月份才上架的 LINE 獨家遊戲 Pokopang 也累積了 1400 萬的下載。
上個月,遊戲一共為 LINE 帶來 26 億日圓的營收,舛田淳先生也在會中宣布接下來即將推出多款來自日、韓及歐洲國家開發商開發的遊戲,包括 SEGA 旗下知名的「音速小子」(LINE 特別版)與 Gameloft 的 Let's Golf,以及強調多人參與的遊戲「LINE Modoo Marble」。LINE 相信這波遊戲的推出會是 LINE 遊戲向國際市場更進一步的重要力量。
全球市場
在穩固了日本與亞洲其他國家市場後,LINE 的下一步自然是全球市場,如同所宣示的年底達成三億使用者目標,LINE 今年將大力進軍歐美市場。目前歐洲市場表現最突出的是西班牙,前一陣子 LINE 也俄羅斯推出廣告;美國目前已設有辦公室,也推出過墨西哥版的廣告。
全球化某種程度上也是在地化,而 LINE 的在地化策略向來是由 app 語言支援開始,接下來會有當地的內容、與當地夥伴合作的行銷活動(貼圖、官方帳號等),最後在當地成立辦公室(例如台灣)。
LINE 執行長森川亮先生也宣布 LINE 未來將會有西班牙甲級足球聯賽球隊巴塞隆納的官方帳號(顯然是瞄準歐洲市場),同時會推出球員專屬貼圖。但值得玩味的是,巴塞隆納當今的靈魂人物梅西(Lionel Messi)個人卻是為 WeChat 代言3。
在穩固了日本與亞洲其他國家市場後,LINE 的下一步自然是全球市場,如同所宣示的年底達成三億使用者目標,LINE 今年將大力進軍歐美市場。目前歐洲市場表現最突出的是西班牙,前一陣子 LINE 也俄羅斯推出廣告;美國目前已設有辦公室,也推出過墨西哥版的廣告。
全球化某種程度上也是在地化,而 LINE 的在地化策略向來是由 app 語言支援開始,接下來會有當地的內容、與當地夥伴合作的行銷活動(貼圖、官方帳號等),最後在當地成立辦公室(例如台灣)。
LINE 執行長森川亮先生也宣布 LINE 未來將會有西班牙甲級足球聯賽球隊巴塞隆納的官方帳號(顯然是瞄準歐洲市場),同時會推出球員專屬貼圖。但值得玩味的是,巴塞隆納當今的靈魂人物梅西(Lionel Messi)個人卻是為 WeChat 代言3。
LINE 將推出三大新功能:視訊通話、音樂和電子商務
這應該是大部分讀者們最感興趣的部份,舛田淳先生宣布今年下半年將為 LINE 陸續推出三大新功能,他稱為「3Cs」:Communication、Contents、Commerce,而代表這「3Cs」的分別就是視訊通話、LINE Music、Line Mall。其中視訊通話與電子商務服務 LINE Mall 預計於秋天推出,而 LINE Music 則是在年底。
app 上線兩年後 LINE 終於要推出視訊功能,可能顯示他們終於做好準備(市面上可以提供流暢視訊體驗的 app 並不多)。LINE Music 則是讓使用者可以購買、下載日本流行樂、西洋歌曲、K-POP 等類型的音樂,亦可在 LINE 與好友分享所購買的音樂。本服務將先在日本推展,之後再逐步擴展到全球其他國家。而 LINE Mall 則是強調要讓所有人都可以是買家、賣家,本功能與 LINE Music 一樣,將只會先在日本推出。三大新功能的其他相關細節則要等到發表時才會揭露。
這應該是大部分讀者們最感興趣的部份,舛田淳先生宣布今年下半年將為 LINE 陸續推出三大新功能,他稱為「3Cs」:Communication、Contents、Commerce,而代表這「3Cs」的分別就是視訊通話、LINE Music、Line Mall。其中視訊通話與電子商務服務 LINE Mall 預計於秋天推出,而 LINE Music 則是在年底。
app 上線兩年後 LINE 終於要推出視訊功能,可能顯示他們終於做好準備(市面上可以提供流暢視訊體驗的 app 並不多)。LINE Music 則是讓使用者可以購買、下載日本流行樂、西洋歌曲、K-POP 等類型的音樂,亦可在 LINE 與好友分享所購買的音樂。本服務將先在日本推展,之後再逐步擴展到全球其他國家。而 LINE Mall 則是強調要讓所有人都可以是買家、賣家,本功能與 LINE Music 一樣,將只會先在日本推出。三大新功能的其他相關細節則要等到發表時才會揭露。
20130728。銓崴、翔慶聯合推動擴增實境,讓顧問師增加知識創意、頻添解決方案
銓崴、翔慶聯合推動擴增實境,讓顧問師增加知識創意、頻添解決方案
↑圖一:中華民國企業管理顧問協會理事長黃孝文(右方第5位)、經濟部中小企業處處長葉雲龍(右方第3位)和國際企業管理顧問協會理事會(ICMCI)現任主席 Mr. Francesco D’Aprrile(右方第2位)蒞臨展示攤位,由銓崴國際行銷副總謝增錦(右方第1位)和翔慶科技經理劉志剛(左方第4位)及工作夥伴熱情接待並合影留念。(謝增錦攝)
【台北廿八日現場報導】為共同合作推廣擴增實境(Augmented Reality, AR)及影像觸控、體感互動和虛擬導覽,在合作夥伴翔慶科技股份有限公司的的鼎力支持下,全球大廠德國瑪泰爾(metaio)在台灣擴增實境唯一經銷商銓崴國際有限公司,於七月廿八(日)上午在福華國際文教會館一樓前瞻廳的「2013第四屆國際顧問節會議」聯合設攤現場展示。對此,主辦單位中華民國企業經營管理顧問協會(BMCA)理事長黃孝文稱道:「擴增實境讓顧問師在實務運用上,增加不少知識創意的空間,頻添許多解決方案的可能」。
↑圖二:經濟部中小企業處處長葉雲龍(銀幕水墨畫的左方)和國際企業管理顧問協會理事會主席 Mr. Francesco D’Aprrile(銀幕水墨畫的右方)在展示攤位,體驗翔慶科技研發的「體感水墨創作系統」,看到成品時不由自主地樹起右手大姆指讚一下,驚嘆台灣科技實在太進步了。(謝增錦攝)
全程參與顧問節會議的銓崴國際行銷副總謝增錦表示,主辦單位十分用心,自掏腰包邀請國際企業管理顧問協會理事會主席Mr. Francesco D’Aprrile來台,所費不貲,並安排國內外知名顧問師發表國際論文,一則提升顧問師在政府專業定義的高度和寬度,二則延續國際顧問節的精神,以中文、英文發表顧問實務的論文,讓全世界的顧問業同行看見台灣顧問師的專業和實務智慧;整體而言,對台灣的專業軟實力,作了作最平實的詮釋。他指出,要感謝BMCA對擴增實境的深入瞭解,因而特別安排銓崴國際、翔慶科技在現場設攤,跟與會貴賓和顧問師群作展示和互動體驗,讓顧問專業和網路、手機及IT串連,發揮無遠弗屆的知識效能。
↑圖三:在會議自由時段,與會貴賓和顧問師紛紛走到由銓崴國際、翔慶科技兩家合作公司的攤位,體驗擴增實體AR和體感水墨創作系統,排隊體驗,現場熱鬧不已。(謝增錦攝)
第四屆國際顧問節會議內容豐富,精彩緊湊,BMCA理事長黃孝文致歡迎詞後,中小企業處處長葉雲龍期勉顧問產業,政府已放寬顧問師的行政定義,國內顧問師約八萬人以上,在企業和不同專業的協助連結上可以發揮更大的效益。ICMCI現任主席Mr. Francesco D’Aprrile則強調,國際顧問產業的合作與發展,乃透過經營管理顧問的認證程序和ICMCI的專業網絡,提高企業對顧問師的信任,同時幫助企業在國際間的競爭能量,也增加地區的經濟力量。
↑圖四:中華民國企業管理顧問協會理事長黃孝文頒感謝狀,給問發表顧問論文的Thomas M. Wicki顧問。(謝增錦攝)
中場後的四場專業論文,第一篇是前瑞士海外公司總經理Thomas M. Wicki顧問的「全球化瑞士競爭力的精髓」,他強調2013年瑞士洛桑管理學院IMD報告,歐洲27個國家競爭力評比排名,瑞士第2,瑞典第4,德國第9。瑞士競爭力精髓在於創新和品質,生產製造全球化,財務政策採取債務剎車,也在於短期教育和訓練系統,做中學,學中做,而英國政府因著年輕人大量失業,也對瑞士的學徒制大感興趣,這或許將促成另一項「瑞士輸出的成功故事」。
接著是成益科技管理顧問公司顧問劉益華「從品質到質感──強化經營根基型塑感質企業」的推進專案,以1979年成立的樹德企業的輔導個案,作翔實深入的報告,提出策略聚焦、中長期運作架構、年度目標執行程序、商品企劃程序、行銷市場通路的密接、建立團隊持續改善機制和推動精實生產管理等七大重點。
第三篇是中華品牌協會理事長林天祥顧問的「國際策略事業單位建構計畫執行專案」,全場以英文書面簡報,佐以英語逐字唸出,該案以PR企業從事自行車配件生產為例,導入CMC教育訓練理念,提倡永續經營生存法則,重視綠色經營與行銷,倡導基業長青永續經營管理,進行教育訓練和知識管理,一路唸來,專業態度令人敬佩。
壓軸的是啟創企業管理顧問公司總經理藍淑慧顧問的「因應IFRS時代,集團企業的績效平台系統化」,他以管理矩陣的方式,把集團企業的管理活動「政策、管理、經營」,以及IT平台的結構特性「非結構、半結構、結構」,指出有效的計畫方向,提供一個方法指導給集團主要的決策者,終而在IT智慧系統產生資料、分析和影響等三大項的相關資訊。
20130727。英國上班族「人面獸身」萌照,掀熱潮!
全球趣聞/英國上班族「人面獸身」萌照,掀熱潮!
2013-07-27 15:7
辦公室日復一日的生活太單調?來看看潮人們奇思妙想出來的『人面獸身』照片吧。英國《每日郵報》7月22日刊登了一組令人捧腹的『人面獸身』照片,將人的頭部與動物的身體『嫁接』,組合成一幅搞笑照片。這個創意得到英國職員的青睞,一時走紅全英。
據人民網報導,這組照片起先是一位辦公室職員從動物世界獲得的靈感。照片中,電腦顯示的是動物的身體,故意將頭部隱去,然後由人站在螢幕後方,做出各種萌表情,與動物的身軀『嫁接』。這些照片中,有可愛的狗狗、溫順的澳大利亞羊駝、憨憨的企鵝和揚蹄飛奔的馬。動物姿勢與人的表情配合地天衣無縫,令人看後忍俊不禁。這組萌照最初由倫敦的Mike Whiteside 貼在自己的微博Tumblr上,後來逐漸風靡英國職場。
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